抖音广告「游戏特色人群」白皮书:助力营销效果加倍
近日,巨量引擎游戏行业联合伽马数据发布《游热爱,才痛快・抖音九大游戏行业特色人群白皮书》,该报告聚焦巨量云图人群体系第三代「特色人群」,解读人群特征、营销策略,并全程用数据加以证明,以期为游戏行业带来提升收入增量的新思路。
数据层面,部分研究成果如下:
2025年流水增量TOP100的移动游戏中,65.3%的流水源于上线超1年的成熟产品,占比高于新品
2025年合作明星达人的头部移动游戏中,近6成合作数量在两人及以上
达人营销在触达用户、持续关注游戏/IP、尝试新游/回流、付费四个环节中,均影响了超10%的用户
2025年有过下载新游或回流的用户中,超6成明确表示受到平台因素影响
2025年手游付费增加的用户中,近3成用户明确表示受到了游戏外平台的影响
内置于抖音平台的UGC玩法“抖音造世界”,约10%的用户已有体验
8成受访者看过短剧,其中近4成每周观看3天以上。
4成将抖音作为主要游戏关注渠道的用户喜欢AI生成的游戏衍生内容,且较不从抖音关注游戏的用户高约25%
主要基于抖音关注游戏的用户中超2成几乎每天都看漫剧
一、什么是特色人群
特色人群是相较于整体人群,会对某些特定内容展现出更高偏好、更强烈兴趣的群体。
特色人群对特定内容更感兴趣

二、为什么要重视特色人群?
因为特色人群提供了增加创收的新思路。
报告发现,越来越多的成熟游戏的流水不再随上线时长增加而下滑或保持平稳,反而出现了增长的现象,并逐步成为游戏行业规模增长的主要支撑:
据伽马数据统计,2025年流水增量TOP100的移动游戏中,65.3%的流水来源于上线超1年的成熟产品,占比甚至比当年新品更高。
2025年中国移动游戏增量TOP100分布

数据来源:伽马数据(CNG)
进一步研究,伽马数据发现,上述“逆生长”表现与游戏对内容营销的加码关联密切,且其成果在企业侧、用户侧,均有体现。
从企业侧来看,布局内容营销已成常态
在伽马数据统计的11项主流营销举措中,阵地经营、热点事件、IP联动等代表性内容营销均有超7成游戏布局。
以官方身份创作视频、开启直播也几乎受到了所有游戏的布局,更多企业“亲自下场”,不只依托激励、生态来产出内容。
2025年流水TOP100移动游戏营销布局分布

数据来源:伽马数据(CNG)
从用户侧来看,不论是面向现有用户还是潜在、流失用户,内容营销均有亮眼表现
(1)游戏现有用户上,2025年,24.39%的受访者手游付费金额增加,其中,近3成用户明确表示“付费增加”的结果受到了游戏外平台的影响。
2025年移动游戏付费增加的用户,所受影响分布

数据来源:巨量引擎游戏行业
(2)潜在及流失用户上,2025年有过下载新游或回流的用户中,超6成明确表示受到平台因素影响。
受到平台因素影响尝试新游/回流的用户占比

数据来源:巨量引擎游戏行业
伽马数据认为,上述市场侧、企业侧、用户侧的数据意味着,若想游戏常青,做好内容营销已经从可选项变成了必选项。
而特色人群,为更好的内容营销效果提供了新思路。如前所述,特色人群是相较于整体人群,会对某些特定内容展现出更高偏好、更强烈兴趣的群体。
这意味着在同样的营销预算下,如果向整体人群投放,会因为触达到大量非兴趣用户而浪费众多预算。但如果向特色人群定向投放,在兴趣的带动下,将有更多用户被内容吸引或留下品牌印象,进而相较整体人群,实现事半功倍的营销效果,从而带动游戏产品增收。
三、在抖音平台游戏行业特色人群营销怎么做?
为了帮助游戏客户更容易、高效的寻找特色人群,巨量引擎游戏行业推出「抖音九大游戏行业特色人群资产」沉淀图谱:
「抖音九大游戏行业特色人群资产」沉淀图谱
对的人 <抖音九大游戏行业特色人群> | 好内容 <抢占用户注意力及心智> | 好产品 <高效蓄水、转化> | |||||
| 竞技制霸 | 经典RPG | 泛二游 | 兴趣话题 开黑|恋爱|新皮肤鸡排哥|假期去哪玩 | 兴趣场景 漫剧|小火人|造世界短剧|生服|热点|AI | 全民任务,达人合作,拍同款、特效 星选任务,麦序房,游戏角色来电 品牌任务,抖音IP活动,有刷必映 AI创作,阵地经营,种草通 抖音造世界,TopView,直播加热 剧可点,FirstView,...... | ||
| 策略博弈 | 恋爱疗愈 | 轻量小游戏 | 兴趣题材 三国|国风|二次元世界杯|钓鱼|旅行 | 兴趣内容 游戏攻略|游戏二创热点话题|同人创作 | |||
| 复古怀旧 | 传统休闲 | 高潜候补 | / | / | |||
| 框选价值人群 | 锚定策略思路 | 提升转化效率 | |||||
好经营 <游戏行业特色人群内容营销方法论> | |||||||
| 九大游戏行业特色人群专属方法论 | 从兴趣,到策略,再到打法 | 融合玩法怎么做 | |||||
巨量云图 数据沉淀可度量,营销过程可复盘|人群资产第三代 游戏行业特色人群 | |||||||
围绕该图谱,基于抖音平台的九大游戏行业特色人群,帮助客户定位更容易被其游戏触动的群体,同时提供了区别于玩法、性别、年龄等传统人群包的另一维度。
并挖掘不同人群的兴趣内容,从兴趣场景等维度帮助游戏客户找到适宜抢占用户注意力及心智的内容方向。
还基于人群特征、兴趣内容,匹配恰当的抖音推广营销策略,帮助游戏客户实现人群资产的高效蓄水及转化。
在此基础上,巨量引擎游戏行业将三者结合,梳理出适用于不同特色人群的内容营销方法论,为好内容匹配对的人,助推最终抖音推广营销成果。
值得注意的是,抖音的游戏行业特色人群不但能够助力游戏的平推期、首发大推、版更/节点等场景,还可以覆盖人群「诊断-洞察-触达-渗透追踪」的全链路。
主要场景→诊断场景→行业目标、人群锁定→TA人群洞察→人群触达追踪→
| 行业人群场景应用 | 平推期 深化留存付费、沉淀游戏粉丝 | 兴趣找人 | 游戏行业 特色人群 TA人群 | TA内容偏好报告 明确TA内容偏好、制订差异化内容素材 | 星/推/搜 | 行业人群渗透追踪 |
首发大推 破圈曝光 | 从: 游戏元素兴趣 游戏体验兴趣 文化兴趣 广告风格兴趣 休闲娱乐兴趣 营销场景兴趣 ...... 锁定行业 TA人群 | TA画像报告 人群画像粒度:基础画像/九大人群/兴趣偏好 | Topview开屏有刷必映 | |||
版更/节点 激发兴趣,引导下载与回流 | TA触达报告 优选TA高效率触点 | |||||
| / | 达人优选报告 基于TA人群匹配达人优选达人类型&达人矩阵优化 | 星推搜直 |
四、四项优势或使抖音成为特色人群营销优选平台
在够大、够全、有方法、有度量四大优势的加持下,抖音或为游戏企业开展特色人群营销的优选平台。

值得注意的是,在于抖音平台开展内容营销过程中,巨量云图始终发挥着重要价值。从过往来看,巨量云图始终在为游戏客户寻找新的增量来源,并凭借海量数据沉淀、完善的内容理解技术、丰富的标签体系、其他行业前行经验等优势,实现内容营销过程的监测与复盘,将难以确定的用户反响转化为能够度量的抖音推广营销效果。
而游戏行业特色人群正是巨量云图人群体系的第三代:
| O-5A人群(第一代) | 机会人群(第二代) | 特色人群(第三代) |
| 增量来源-生命周期从短到长 | 增量来源-用户来源从潜在到破圈 | 增量来源-数据及AI能力大幅提升,使“找到对的人”更高效 |
| 传统的快速制作、快速上架、快速获取用户、快速衰退的短生命周期模式已经落幕 | 游戏上线一段时间后,已经通过各渠道营销转化了大部分潜在用户,导致其流量红利逐步减少从而带来增量空间 | 虽已锚定寻找机会人群的思路,但数据维度、挖掘现状等受到较多限制,一定程度影响机会人群的定位效果。 |
| 将重心放到精品游戏制作开发,获取更精准用户、拉长单个游戏的生命周期存在增量空间 | 将游戏用户划为核心人群、次核心人群、泛人群三类,并洞察各类人群的渗透程度,再制订营销计划,定向实现人群破圈,扩大人群规模,从而带来增量空间 | 定位机会人群的能力大幅提升,客户能更高效的找到对的人:数据体系层面冲破上一代限制,集合抖音内容生态类目、门捷列夫商品类目、玩家消费能力等多维数据立体化打造人群。同时实现AI赋能,运用AI开发底层数据、预测并拓展人群,进而丰富数据维度、拓展探索边界。 |
| 数据、技术、标签、经验等优势,使得内容营销效果全程可度量 | ||
五、「抖音九大游戏行业特色人群」简介及内容营销方法论
巨量引擎游戏行业推出“抖音九大游戏行业特色人群”资产图谱,打破了传统的单一标签划分,集合多维的数据立体化打造特色人群,并针对竞技制霸发烧友、经典RPG大玩家、轻量小游戏体验派等九类典型高优群体,给出完整的抖音营销思路,定制融合营销方法论,帮助游戏企业的营销内容,更高效的寻找到对的营销目标。
1.巨量引擎游戏行业「抖音九大游戏行业特色人群」内容营销策略看板

2.使用指南:
横纵坐标:代表各类人群落在坐标轴上的位置,体现适宜触达的内容来源。
圆盘面积:代表各类人群的用户规模。
圆盘颜色:蓝色代表玩法控,该类用户明确偏好特色类型游戏玩法;红代表题材控,该类用户明确偏好特色类型游戏题材;黄色代表宣推控,该类用户无明确偏好,容易受营销内容影响游戏选择。
圆内文字:代表各类人群适宜的抖音营销策略,分别代表品牌策略、星图策略、营销大事件策略,三者顺序不定。
3.抖音9类游戏行业特色人群都是谁?
(1)竞技制霸发烧友:
约占12.6%,偏好强对抗、快反馈、多人游戏、硬核操作。
(2)经典RPG大玩家:
约占13.3%,偏好世界观沉浸式探索、体系化养成、长线剧情体验与社群协作。
(3)泛二游玩法同好圈:
约占7.9%,偏好沉浸的剧情体验、生动的角色塑造。
(4)策略智斗博弈家:
约占12%,偏好战局推演、资源博弈,希望通过策略决策取得胜利。
(5)疗愈系热恋女主角:
约占13.8%,以女性用户为主,偏好生活化玩法、恋爱幻想、偶像情感、审美创造与轻松经营。
(6)轻量小游戏体验派:
约占12.7%,偏好轻松、不费力不费脑、及时反馈。
(7)复古怀旧老炮:
约占5.6%,偏好经典IP与复古玩法。
(8)传统休闲游戏爱好者:
约占9.3%,偏好传统休闲类游戏,将娱乐而非输赢视作重要游戏体验。
(9)多面手高潜候补人:
约占12.8%,游戏爱好广泛、不专注于任何一类游戏/玩法的,几乎全由男性组成。
立足本次白皮书的数据洞察与人群研究,游戏行业营销正从粗放投流向精细化人群运营转型。依托抖音九大特色人群分层能力,深耕老游存量价值、借力达人生态与平台 UGC 玩法,精准触达高潜力用户,既能盘活成熟产品长效流水,也能助力新品破圈拉新,持续挖掘游戏生意新增量。更多有关抖音广告开户推广的问题欢迎咨询【北京合光智投】,客服电话:4009602809!期待您的来电!
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