短剧行业投放抖音广告操作建议手册
一、短剧行业投放抖音广告素材
投放能力=30%的基建能力+70%的素材能力
初级基建靠的是方法、标准,高级基建靠的是底层逻辑理解、经验、人性
初级素材也是可总结标准化方法论的,高级素材靠的是创意+审核博弈
1、抖音广告投放素材类型
原片:根据剧实际的爽点来预估需要产出的原片数量(将所有爽点列出,将有逻辑关系的爽点进行组合,推算合理的组合数量),不要为了数量而产出,造成大量的内容重复
二创:重点分配精力去做,提升创意,要学会蹭热点+骚操作,男女频的二创建议分团队来做,两个团队需要分别深入研究男女频受众的喜好、热点,并大胆去混剪,测出效果后形成可复制方法论,但注意不要追社会热点事件
2、二创方法

星图:星图合作后,如果有起量的星图视频,尽快梳理达人名单,去洽谈授权+扒素材直接使用/二创
星图、二创均可参考,虽然是个内容化的东西,但在我看来也是可标准化的,需要提炼方法论,然后再结合不同的剧去匹配,我甚至认为是短期内提升最快的,且应用场景丰富,包括剪辑、自运营账号中星图(给达人培训)
3、管理建议
同类素材:将同类型、同爽点、预估同受众的素材做好分类后再提供给投放,记住这个概念,有利于省钱
起量素材预估:团队需要持续做的事情——对能起量的素材要提前预估,提前列出top3的素材ID,并关注相应素材的基建量+消耗量,不断复盘,提升对素材的判断力
实际跑量素材验证:上线周期完成后,直客配合拉取单剧维度跑量素材清单,来看素材预估是否准确,起量素材基建是否到位
素材参考需求:可以给直客提需求,申请起量类似剧目的跑量素材作为参考,或者同一剧目t+1的起量素材参考
两个影响抖音广告素材跑量的概念
●同质化素材,23年9月开始升级到主体维度评估,按照不同的ID来评估,如果是同一条素材的重复使用不算——主体维度下,要避免单一素材重复使用过多,具体结合抖音广告账户内的计划诊断来看
●相似广告,这个看抖音广告的设置和素材等等,包括定向、出价、素材、落地页等等,不会单独看素材,看广告整体——同一素材可以搭配不同落地页,分配不同的高低充面板
新增——【素材标签说明什么】
同质化素材(系统认为同质化程度还可以接受)
同质化挤压严重素材(系统认为跑量困难)
同质化排队素材(系统直接嘎了)
二、抖音广告基建
●不能盲目堆基建,基建数量要合理,基建数量跟素材数量要有合理的对应关系,测试起量的过程中要合理运用nobid、一键起量、账户起量等工具
●同时需要关注抖音广告素材的起量情况,如果预判素材有潜力,定期观察消耗情况,2天不消耗就换个户基建,避免素材被打上【低效】标签
●根据以下基建方法,直客可以做定期复盘,来看团队的执行情况,如果执行都没问题,再去下钻看是否存在其他问题
1、测试素材方法
| 适配场景 | 【适合精细化运营】 跑老剧/针对定性分析的潜力素材 | 【适合要快速起量】 跑新剧/针对常规素材 |
预算+素材数量分配 | 拿到素材后,同类型素材优中选优,先进行单计划单素材的nobid测试跑低充,测试预算建议100 | 批量拿到素材后,先进行nobid测试1条计划10条素材跑低充,测试预算建议300 |
| 什么时候上普通计划 | nobid计划开始跑量后,无论roi如何,只要有转化,就上普通计划(5条),并将nobid计划关掉 单计划建议1条测试素材(有转化)+3条同类型素材,观察起量情况关闭没量素材 | |
| 普通计划如何跑 | 新建普通计划后,开启账户起量(预算无限)+一键起量(5~10倍转化目标成本作为起量预算) 计划起量后,一键起量预算可根据实际消耗情况调整,最多不建议超过实际消耗的20% | |
| 什么时候关nobid | nobid计划与普通计划都在一个抖音广告账户里,普通计划新建后关掉nobid | |
| 测素材推荐面板 | 测素材优先使用低充面板测试,省钱+测出效率高 | |
2、基建方法
| 基建目的 | 抖音广告优质素材探索更充分 | 常规素材跑量更省钱 |
| 基建方法 | 每个素材至少建5条计划 单计划只放1条素材 | 每个素材至少建5条计划 单计划只放4条素材,「同类素材」放一起 |
| 抖音广告账户结构 | 单户放2-3条素材 对应在投10-15条计划 账户:计划=1:10~15 该方式更适合素材已测出/老剧运营 | 单户放8-12条素材 对应在投10-15条计划 账户:计划=1:10~15 该方式更适合新剧上线暂无top素材的时候 |
| 基建技巧&注意事项 | 单素材的5条计划分不同的户基建,不同户的原始模型/标签不一样,提升素材的起量潜力 该方式更适合老剧复投,素材在单一账户已经衰退严重的情况(重复曝光高,点击率下滑、cpm上涨) | 抖音广告计划起量后,注意要在第一天内观察计划内起量素材的情况,以及回收情况,一般只有一条素材起量,回收符合预期的话,尽快将计划内没有起量的其他素材暂停或者删除 |
3、抖音广告基建节奏
| 新剧上线时 | nobid测试素材,如果是抖音小程序,可用UBA搭配付费直投来测素材 测试时间尽量控制在2小时以内 预设一个素材转化数阀值,主体维度下统计该素材的转化数 |
| 素材测出后 | 当测试素材达到预设的转化数后,开始铺手动计划 抖音小程序开始铺UBA的roi直投计划 前期继续按照单计划5素材的计划结构搭建,5条素材注意选择同类素材(爽点一致,预估可以转化同一批人群,来降低不同素材对同一人群的转化效率不一致问题) |
| 计划起量后 | 第一批计划观察多素材计划内的素材起量情况,如果消耗集中在一条素材上,且该素材的成本也最好,关闭计划内的不起量素材,让后续消耗集中给到起量素材上 同时开始铺该素材的计划,采取单计划单素材的方式,快速养出头部素材 |
| 未测出素材 | 定性分析后,如果觉得未测出素材依然有潜力,继续按照以上节奏重新一轮测试 搭配起量的同类素材持续新建常规计划探索 |
4、抖音广告基建量级
上线第一天,基建量级根据素材量而定,初期的素材与计划比为1:5,即准备了200条素材,那么需要上1000条计划
上线第一天后,基建量级分为两个方面:
(1)新建素材的基建
依旧参考1:5的比例,有多少新建素材,就配5倍的基建,保证单素材在投计划数5条
新素材的来源建议:【跑量素材二创】【星图视频二创】
(2)起量素材的基建
针对前一天已经起量的素材,可以在其他主体、账户下进行基建,还是按照1:5,根据主体总数进行翻倍
跑量好的主体下可以多开一些抖音广告账户,注意观察素材挤压的提示情况,提示后尽快停止新建+删掉0消耗、空耗计划
5、新/小众产品测试
抖音小程序,积极报名roi直投等新产品
UBA产品测试:
UBA产品有2个优点:
两者回收相近,UBA跑量转化成本更稳
UBA能增强计划的充分探索能力(把非UBA不起量素材放到UBA上跑能起量)
6、基础操作/思路/策略补充-随时更新
(1)主体规划
要有明确的养主体的规划,不要盲目新开主体
主体规划参考:不同面板、微小/抖小、不同受众(男女频)—不同男女频受众的主体对应挂的原生账号也要做相应的账号定位
(2)预算设置
计划预算不要超过抖音广告账户余额
计划预算开始设置很高、拉满没有意义,建议给合理的初始预算(2000-5000),根据跑量情况及时提升,提预算也可以理解为一个对系统的正向反馈
计划预算不要撞限(计划预算跑空),撞了就触发流量控制,就算加了预算,也要平均2-6小时无法起量
(3)团队限价&nobid慎用
同一团队、同一面板一定要限制出价上限(团队leader监督)
不要用nobid作为跑量的常规手段,特别是低充面板场景下
如果一定要用nobid作为跑量手段,建议放在高充面板主体,多用cbo,但要观察cbo的转化成本,如果高于高充出价太多也需要关停
(4)抖音广告账户不起量问题
如何自查,该查哪些数据,不同数据表现差分别代表什么
| 点击率(ctr) | 抖音广告素材吸引力不足 计划定向不准 |
| 转化率(cvr) | 剧目转化能力差 素材带来的点击用户不精准,需要自查素材所展现的爽点和剧目的第一个付费点是否匹配 |
| 千次曝光成本(cpm) | cpm过高,一般代表人群定向窄,通常有三种情况: (1)剧目受众窄 系统结合剧目的素材内容&题材、实际转化人群进行预估,推测剧目可转化的用户受众较窄,所以在模型探索阶段系统定向会更精准,导致cpm高 (2)抖音广告投放素材质量差 虽然素材点击率、转化率可能都还不错,但由于内容本身的原因(可能是纯原片的问题),内容数据较差(包括3s、10s停留、互动等),系统不得不进行更精准的定向 (3)前期测试投入较差 ●剧目上线时转化的样本数量较少,结合上面两种情况,常规计划起量困难,自然可探索的范围就小,cpm偏高。 ●高充的cpm大概率高于低充 ●爆款剧的cpm一般都是比较低的,无论是低充还是高充,原因是受众广,且随着剧目的持续转化人群,cpm可能会持续下滑,系统在不断为剧目破圈,且不断破圈成功,探索新的人群都能转化证明剧的转化力强+素材对各种类型的用户都有吸引力 |
(5)掉量问题
掉量后动作汇总:
| 问题 | 抖音广告计划掉量后有什么方法【挽救】 | 计划掉量后如何【排查】+【挽救】 |
| 场景 | 微信小程序 | 抖音小程序 |
| 动作 | 系统不给量,操作起来,注意别负向操作: ●降出价 ●减预算 ●收缩定向 ●频繁开关计划 计划掉量时的正向的操作建议参考: ●使用起量工具「一键起量、账户起量」,一键起量预算设置10*出价/已消耗10%~20% ●提价「一般不建议,双出价产品例外,可测试提高前端出价」 ●给计划加预算(初始预算不要拉满) ●给账户充值 ●掉量计划中的跑量素材拿出来建新计划,并更换跑量方式或者转化产品 | 1、团队自查 ●计划诊断:低效广告、低效素材、同质化、相似等等 ●操作日志:是否过分依赖靠一键起量、有过降价操作? ●组内沟通:是否存在同素材的基建过多?出价、系数的内卷? 2、直客排查 ●系统诊断:是否存在限流、举报过多?举报多只能建新计划了 ●投放流程:定向-体验-粗排-精排-成功投放,具体哪一步过滤过多 ●精排情况:观测掉量期间数据变化情况,ectr、ecvr下滑明显(素材or人群跑偏问题)、系统出价降低(系统压价,预估达不成转化目标)、ecpm下滑不大的情况下精排rank明显提升(大盘竟争导致) ●受众情况:除了掉量外,成本也明显上涨的情况下,要看男女比例、年龄、手机系统、手机价格是否有明显变化,确认是受众跑偏就没办法了 3、补救措施 ●账户操作—计划加预算、账户充值 ●起量工具使用—键起量(预算=转化成本*10/已消耗金额的20%) ●ROI计划—提高出价,幅度从小试到大 ●同户同素材新建计划—更换转化目标(付费、ROI)、产品使用(TCP、UBA) ●降低roi系数—根据实际达成情况,达成情况好的话,可以适当降低刺激系统 ●换户新建计划—与同户同理 |
三、分主体&面板
高充人群很固定,低充人群,每10块钱的区间就是一个很不同的受众群体,需要通过多种组合测试,同时不同的人群需要养在不同的主体下,高充、低充、超低充、微信&抖音,人群重合度低都需要做主体区分
1、分主体匹配模型
【分面板】高、中、低、超低充分主体
【分链路】抖小、微小分主体
【进阶玩法】—一男/女频分主体(同理挂载的原生账号也需要区分男女频)
2、面板探索
●低充面板重点探索(不同面板+单集价格+付费节点+不同扣回传比例做测试),新剧起量阶段主要靠低充,低充就是未来
●低充面板一定要控制好nobid的消耗,不能因为nobid计划转化好就一直开着,会拉高整体低充的成本
●超低充玩法在高低充均衰退严重后再上,一定要单独规划主体(再次强调)
●【版权方】如果想长期跑剧,谨慎上超低充面板,如果有分销一起跑量,需要对分销严控超低充面板上线时间
●【分销商】新剧配合版权方政策,遵守超小上线的时间,维护行业生态,老剧可多探索超低充面板,但要注意合理设置会员面板价格、档位,适当提高用户arpu,来保证出价的竞争力
3、卡回传方法
细节的面板玩法+卡回传的比例是跑量关键,但平台无法监测到,自行测试/同行交流
微小如果要卡回传,新账户、新剧前10个回传不卡,10个以后开始卡,否则影响抖音广告账户冷启动
4、投放能力监控工具
投放前做预估、投中做监测、投后做复盘:投放团队可参考自己做监控+复盘
本文主要从素材、基建以及分主体&面板三个方面介绍了短剧行业投放抖音广告操作建议的内容,目前短剧行业的发展还是非常不错的,广告主可以推广APP、小程序以及快应用。开户前需要准备基础资质外,还需提供《增值电信业务经营许可证》《广播电视节目制作经营许可证》《短剧版权说明与商业推广承诺》,具体的投放细节广告主们可拨打客服电话:4009602809~
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